Beat Labs - Świat rytmu i muzyki w VR/XR


Agenda PDF


Opis

Beat Labs to otwarty sandbox dla gier rytmicznych w rzeczywistości wirtualnej i mieszanej (VR/XR). Zainspirowana przez klasyczny tytuł VR - Beat Saber - który do tej pory wygenerował ponad 250 milionów dolarów!

Naszym celem jest, aby Beat Labs stało się czymś więcej niż Beat Saber, dostarczając platformy do immersyjnych doświadczeń, zamiast być pojedynczą grą. Platforma dla mini-gier muzycznych i rytmicznych, zasilanych przez treści tworzone przez nas, społeczność graczy i sztuczną inteligencję (AI).

Jeden z największych atutów Beat Labs to ogromna liczba i różnorodność utworów, z których gracze mogą wybierać. Są dziesiątki tysięcy beatmap (poziomów) stworzonych przez społeczność Beat Saber, do których mamy dostęp.

Beat Labs jest wysoce konfigurowalne, aby dostosować się do różnych preferencji graczy. Obejmuje to możliwość wyboru rodzaju rozgrywki, środowiska, w którym gra się odbywa, niestandardowych modeli broni i obiektów niszczalnych i wiele więcej.

Opisane powyżej modyfikacje są częścią tego, co sprawia, że Beat Labs to rozszerzalna platforma. Treści stworzone przez społeczność mogą nawet wprowadzać nowe mechaniki rozgrywki, o których jeszcze nie pomyśleliśmy. To podejście jest podobne do innych popularnych i dochodowych platform, takich jak Fortnite, Minecraft lub Roblox.


Rozgrywka

Oto kilka przykładów immersyjnych doświadczeń, w które gracze już teraz mogą zagrać.

Koncert K-Pop - Immersyjne doświadczenie ( Full Video )


Matrix - Immersyjne doświadczenie ( cały film )


Święta w Beat Labs ( cały film )


Rzeczywistość mieszana - "Miracle" wyk. Ellie Goulding ( cały film )


Środowisko Retro - "The Motto" wyk. Tiësto and Ava Max ( cały film )


Rynek

Meta (Facebook) Quest 1, 2, 3

  • Wiodące gogle VR/XR na masowy rynek konsumencki w Ameryce Północnej i Europie.
  • Ponad 20 milionów sztuk sprzedanych do tej pory.
  • Dedykowany Sklep Meta Quest z grami i aplikacjami.
  • Ostatnio zezwolony przez Chiny na swój rynek.
Meta Quest 3

Quest 3


PICO 4

  • Wiodące gogle VR/XR na rynkach wschodnioazjatyckich, np. Chiny, Korea Południowa i Japonia.
  • Dostępny także w Europie.
  • Dedykowany Sklep PICO z grami i aplikacjami.
PICO 4

PICO 4


Apple Vision Pro

  • Ma stać się rewolucją na rynku VR/XR.
  • Wysoko oczekiwany i wzbudzi zainteresowanie ogólnie rynkiem VR/XR.
  • Dedykowany Sklep Apple App Store z grami i aplikacjami zaprojektowanymi dla VR/XR.
Apple Vision Pro

Vision Pro


Inne gogle VR/XR

  • Duży rynek gogli PC VR (przewodowych) ze SteamVR - największym sklepem z grami.
  • Oczekuje się, że Google & Samsung dołączą do rynku VR/XR w 2024 roku.
  • Valve rzekomo pracuje nad własnymi, samodzielnymi goglami VR/XR.
  • Pimax z nietypowymi goglami VR/XR, które łączą cechy konsoli Nintendo Switch i samodzielnymi goglami VR/XR, takimi jak Quest czy PICO.
Inne gogle VR/XR

Gogle VR/XR


Odbiorcy

Beat Labs, jako platforma, ma na celu zaspokajanie potrzeb różnorodnej grupy graczy:

  • Młodzi dorośli, regularni gracze, zazwyczaj poszukujący gier o szybkim tempie, opartych na refleksie i konkurencyjnej rozgrywce.
  • Dorośli, casualowi gracze, zazwyczaj poszukujący bardziej spokojnej, zabawnej rozgrywki, w kontekście VR/XR często używanej jako sposób na utrzymanie formy fizycznej.
  • Seniorzy - rosnąca grupa casualowych graczy poszukujących nowatorskiej, zabawnej i relaksującej rozgrywki, która jednocześnie może zadbać o ich dobrą kondycję.

Biznes

Istnieje wiele potencjalnych podejść do monetyzacji Beat Labs:

  • Każdy producent gogli VR/XR posiada lub będzie posiadać swoje własne dedykowane sklepy. Na przykład: Sklep Meta Quest, Sklep PICO, Apple App Store, Google Play. Istnieje także niezależny portal i sklep - SideQuest - który umożliwia graczom łatwe instalowanie gier i aplikacji stron trzecich.
  • Najprostszym podejściem byłoby zaoferowanie jednorazowej opłaty w tych sklepach. Jednak możemy zrobić dużo więcej.
  • Ponieważ Beat Labs to platforma, z praktycznie nieograniczoną ilością treści do stworzenia, możemy oferować DLC (Downloadable Content) zarówno w ramach subskrypcji, jak i mikrotransakcji za pomocą wirtualnej lub rzeczywistej waluty.
  • Przykłady płatnych treści, za które gracze mogą być skłonni zapłacić, to:
    • Piosenki (poziomy).
    • Środowiska, w których odbywa się gra. Obejmuje to ogólne wizualizacje, a także tematyczne, np. Halloween, różne święta, związane z danym zespołem muzycznym, itp.
    • Skórki - modele 3D broni, obiektów niszczalnych, awatarów i nie tylko.
    • Mechaniki rozgrywki - umożliwiające graczom wybór sposobu gry. Cięcie, uderzanie, strzelanie, osłanianie, odbijanie i wiele więcej.
    • Mody - niestandardowe, wewnętrzne modyfikacje wprowadzające istotne funkcje, takie jak np. wyświetlanie tekstów piosenek, ekran z teledyskiem, efekty wizualne i wiele więcej.
    • Dźwięki i inne modyfikacje - dostosowane do unikalnych preferencji każdego gracza.
  • Innym pomysłem jest wykorzystanie kodu, zasobów i praktycznie wszystkiego, co zostało stworzone na potrzeby Beat Labs, do rozwijania zupełnie odrębnych gier, które mogłyby być sprzedawane oddzielnie, z dowolnym modelem biznesowym, który uznalibyśmy za odpowiedni.

Statystyki

Poniżej znajdują się statystyki z różnych platform analitycznych. Kliknij obraz, aby go powiększyć.

‣  Unity Gaming Services - Analityka



‣  PICO Lab - Zaangażowanie graczy

Poza Chinami
Trend aktywnych graczy
Trend aktywnych graczy - poza Chinami
Czas spędzony przez graczy
Czas spędzony przez graczy - poza Chinami
Trend warstw graczy
Trend warstw graczy - poza Chinami
Chiny
Trend aktywnych graczy
Trend aktywnych graczy - Chiny
Czas spędzony przez graczy
Czas spędzony przez graczy - Chiny
Trend warstw graczy
Trend warstw graczy - Chiny

‣  SideQuest - Metryki aplikacji

Quest

App Metrics - Quest

PICO

App Metrics - PICO

Marketing

Wdrażamy różne strategie marketingowe w celu rozszerzenia naszej bazy graczy. W centrum tych strategii zawsze stoi konsekwentne priorytetowanie społeczności:

  • Wykorzystujemy tradycyjne kanały reklamowe, takie jak Facebook, oraz możliwości promocyjne na SideQuest (platformie dla gier i aplikacji stron trzecich kompatybilnych z Meta Quest i PICO).
  • Uczestniczymy w istniejących społecznościach graczy i entuzjastów w przestrzeni VR/XR poprzez grupy na Facebooku, serwery Discord, Reddity i podobne platformy.
  • Współpracujemy z recenzentami gier oraz influencerami w dziedzinie VR/XR na platformach takich jak YouTube, Instagram czy TikTok.
  • Wraz z premierą Apple Vision Pro sądzimy, że bycie jednymi z pierwszych, którzy zaoferują grę na tę platformę, przyniesie nam znaczącą widoczność w Apple App Store.

Zespół

‣  Marek Stój

Doświadczony programista. W ciągu ponad 15 lat swojej kariery zawodowej pracował z technologiami takimi jak .NET, C#, Android, Java, Big Data, Scala, Unity 3D i wieloma innymi. Od kilku lat spełnia swoje marzenie pracując w branży gier komputerowych.

www.linkedin.com/in/marekstoj


‣  Społeczność

Społeczność zgromadzona wokół Beat Labs to to, co ostatecznie czyni tę platformę niesamowitą. Gracze i twórcy treści, tacy jak projektanci niestandardowych poziomów, modelarze 3D i modderzy, są tu traktowani jako obywatele pierwszej klasy. Ich głos jest słyszany i znacząco przyczynia się do podejmowania decyzji dotyczących kierunku i kształtu Beat Labs.

dsc.gg/beatlabs


‣  Poszukiwani

Zawsze szukamy pasjonatów (również juniorów), którzy chcieliby dołączyć do naszych wysiłków. Oto (niepełna) lista ról, które chcielibyśmy zobaczyć na pokładzie:

  • Programista grafiki - Unity 3D, shadery, efekty, optymalizacja, itp.
  • Artysta 3D - modele, animacje, low-poly.
  • Programista rozgrywki - Unity 3D, rozgrywka i logika.
  • Programista backendu - C# i chmura Microsoft Azure.
  • Inżynier UI/UX - web i Unity 3D.
  • Muzyk(cy) - dowolny instrument, dowolny gatunek.
  • Projektant dźwięku - DAWy, syntezatory, itp.
  • Manager społeczności - Discord, media społecznościowe.
  • Marketingowiec - kampanie marketingowe, media społecznościowe, SEO.
  • Specjalista AI - LLMs, ChatGPT, analiza danych.

Kontakt

Zapraszamy do kontaktu za pośrednictwem jednej z platform mediów społecznościowych wymienionych w sekcji Linki lub poprzez e-mail: beat.labs.game@gmail.com.


Linki

Strona internetowa: www.beatlabs.dev

SideQuest (wersja dla Quest): sidequestvr.com/app/3832/beat-labs

SideQuest (wersja dla Pico): sidequestvr.com/app/12483/beat-labs-for-pico

Discord: dsc.gg/beatlabs

Facebook: www.facebook.com/BeatLabsGame

YouTube: www.youtube.com/@Beat-Labs

Instagram: www.instagram.com/beat.labs.game

TikTok: www.tiktok.com/@beat.labs.game

itch.io: marek-stoj.itch.io/beat-labs

LinkedIn: www.linkedin.com/company/beat-labs-vr/

Patronite: patronite.pl/MarekStoj