Beat Labs - 音律与音乐的VR/XR世界


议程 PDF


概览

Beat Labs 是一个开放的节奏游戏沙盒,位于 虚拟与混合现实(VR/XR) 领域。受到 Beat Saber 的启发 - 这款经典的VR游戏迄今已经创造了超过 $250 million 的收入!

我们希望 Beat Labs 能够成为比 Beat Saber 更多的东西,提供 沉浸式体验的平台 ,而不仅仅是一个单一的游戏。这是一个音乐和基于节奏的小游戏平台,由我们、 玩家社区人工智能(AI) 创造的内容驱动。

Beat Labs 最大的卖点之一是玩家可以选择的 大量丰富的歌曲。我们利用了由 Beat Saber 社区创建的数以万计的 beatmaps(关卡)。

Beat Labs 可以根据不同玩家的喜好进行 高度定制。这包括选择游戏类型、游戏发生的环境、武器和可破坏物体的自定义模型等。

上述的定制是使 Beat Labs 成为一个 可扩展平台 的一部分。社区创建的内容甚至可能引入我们尚未考虑的新的游戏机制。这种方法类似于其他非常受欢迎和盈利丰厚的平台,如 FortniteMinecraftRoblox


游戏玩法

以下是玩家已经可以通过的一些沉浸式体验的例子。

韩国流行音乐音乐会 - 沉浸式体验 ( 完整视频 )


The Matrix - 一个沉浸式体验 ( 完整视频 )


Christmas in Beat Labs ( 完整视频 )


混合现实 - Miracle by Ellie Goulding ( 完整视频 )


复古环境 - The Motto by Tiësto and Ava Max ( 完整视频 )


市场

Meta (Facebook) Quest 1, 2, 3

  • 领先的VR/XR头盔,主要面向 北美和欧洲的大众消费市场
  • 迄今已售出超过 2000万台
  • 专用的Meta Quest商店提供游戏和应用。
  • 最近被中国允许进入他们的市场。
Meta Quest 3

Quest 3


PICO 4

  • 在东亚市场(如 中国、韩国和日本)领先的VR/XR头盔。
  • 也在 欧洲 有销售。
  • 专用的PICO商店提供游戏和应用。
PICO 4

PICO 4


Apple Vision Pro

  • 有望成为VR/XR市场的 颠覆者
  • 备受期待,将在整个VR/XR市场引起关注。
  • 专为VR/XR游戏和应用程序设计的应用商店
Apple Vision Pro

Vision Pro


其他VR/XR头盔

  • 大市场上有许多 PC VR(有线)头盔与 SteamVR - 是最大的游戏商店。
  • Google & Samsung 预计将于2024年加入VR/XR市场。
  • Valve 据报道正在研发他们自己的独立VR/XR头盔。
  • Pimax 推出了一款新颖的头盔,结合了任天堂Switch主机和独立VR/XR头盔(如Quest或PICO)的特色。
其他VR/XR头盔

VR/XR头盔


受众

作为一个平台,Beat Labs 的目标是满足一个 多元化的玩家群体 的需求:

  • 年轻成年人,常规玩家,通常寻找 快节奏、反射基础、竞技性的游戏玩法。
  • 成年人,休闲玩家,通常寻找更 轻松愉快 的游戏玩法,在VR/XR环境中通常被用作一种保持 健康 的方式。
  • 老年人 - 不断增长的休闲玩家群体,寻找新颖、有趣且 轻松 的游戏玩法,也可以让他们保持 良好的身形

业务

有许多潜在的赚钱方式可以应用于 Beat Labs:

  • 每个VR/XR头盔供应商都有或将有自己的 专用商店。例如:Meta Quest Store、PICO Store、Apple App Store、Google Play。还有一个独立的门户和商店 - SideQuest - 允许玩家轻松安装第三方游戏和应用。
  • 最简单的方法是在这些商店中提供 一次性购买。然而,我们可以做得更好。
  • 由于 Beat Labs 是一个平台,具有实际上无限的内容可以为其创建,我们可以通过 订阅 或使用虚拟或真实货币的 微交易 提供DLCs(可下载内容)。
  • 玩家可能愿意支付的 可购买内容 的示例包括:
    • 歌曲(关卡)。
    • 游戏发生的环境。包括通用的视觉效果以及主题化的效果,例如万圣节、不同的节日、特定的音乐团队等。
    • 皮肤 - 用于武器、可破坏物体、头像等的3D模型。
    • 游戏机制 - 这些将允许玩家选择游戏的方式。挥动、拳打、击打、射击、防护、偏斜等等。
    • Mods - 可以引入主要功能的自定义游戏内修改,例如显示正在播放的歌曲的歌词,音乐视频的屏幕,视觉效果等等。
    • 声音和其他定制 - 以适应每个玩家独特的偏好。
  • 另一个想法是,我们可以利用为 Beat Labs 创建的代码、资产和基本上任何东西,来开发完全不同的游戏,可以单独推广和销售,使用我们认为适合它们的任何业务模型。

统计数据

下面是来自不同分析平台的统计数据。 点击图像以放大

‣  Unity游戏服务 - 分析



‣  PICO实验室 - 用户参与度

中国以外
活跃用户趋势
活跃用户趋势 - 中国以外
每用户的使用时间
每用户的使用时间 - 中国以外
用户层叠趋势
用户层叠趋势 - 中国以外
中国
活跃用户趋势
活跃用户趋势 - 中国
每用户的使用时间
每用户的使用时间 - 中国
用户层叠趋势
用户层叠趋势 - 中国

‣  SideQuest - 应用指标

Quest

应用指标 - Quest

PICO

应用指标 - PICO

市场营销

我们采用各种营销策略来扩大我们的玩家基础。在这些策略的核心是始终 优先考虑社区

  • 我们正在利用传统渠道进行 广告,如Facebook以及在SideQuest上的促销机会(这是与Meta Quest和PICO兼容的第三方游戏和应用的中心)。
  • 我们正在通过Facebook群组、Discord服务器、Reddit等平台参与 现有的游戏玩家和虚拟/扩展现实爱好者社区
  • 我们与虚拟/扩展现实领域的游戏评论员和 影响者合作,通过YouTube、Instagram或TikTok等渠道推广。
  • 随着Apple Vision Pro的推出,我们预计成为首批为该系统提供游戏的公司将在Apple App Store中获得显著的 可见性

团队

‣  Marek Stój

一位 经验丰富的软件开发者。在他超过15年的职业生涯中,他使用过 .NETC#、Android、Java、Big Data、Scala、 Unity 3D等多种技术。过去几年,他一直致力于实现他在 游戏开发行业的梦想。

www.linkedin.com/in/marekstoj


‣  社区

围绕Beat Labs聚集的社区最终使该平台变得强大。玩家和内容创作者,如自定义级别设计师、3D建模师和模块制作者,在这里都是一流的用户。他们的声音被听到,并在制定 Beat Labs的方向和形状时起到了巨大作用。

dsc.gg/beatlabs


‣  招聘

我们一直在寻找有激情的专业人士(初级岗位也可)加入我们的团队。以下是我们希望看到的一些(非详尽无遗)职位列表:

  • 图形程序员 - Unity 3D、着色器、特效、优化等。
  • 3D艺术家 - 模型、动画、低多边形。
  • 游戏开发者 - Unity 3D、游戏玩法和逻辑。
  • 后端开发者 - C#和Microsoft Azure云。
  • UI/UX工程师 - web和Unity 3D。
  • 音乐家 任何乐器,任何风格。
  • 声音设计师 DAW,合成器等。
  • 社区经理 - Discord,社交媒体。
  • 营销专员 - 营销活动,社交媒体,SEO。
  • AI专家 - LLMs,ChatGPT,数据分析。

联系

欢迎通过在 链接部分列出的任何社交媒体平台或电子邮件联系我们: beat.labs.game@gmail.com


链接

网站: www.beatlabs.dev

SideQuest(Quest版本): sidequestvr.com/app/3832/beat-labs

SideQuest(Pico版本): sidequestvr.com/app/12483/beat-labs-for-pico

Discord: dsc.gg/beatlabs

Facebook: www.facebook.com/BeatLabsGame

YouTube: www.youtube.com/@Beat-Labs

Instagram: www.instagram.com/beat.labs.game

TikTok: www.tiktok.com/@beat.labs.game

itch.io: marek-stoj.itch.io/beat-labs

LinkedIn: www.linkedin.com/company/beat-labs-vr/

Patreon: www.patreon.com/BeatLabs